像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束

我在上一篇文章里面写了redditplace的像素大战,当时游戏还在进行中。游戏总共进行了72小时之后正式结束,于是我又写了这个续篇,说说游戏的后半场的经历和感受,以及游戏正式结束之后还发生了什么。

游戏停止之后,所有人都不能在添加新的像素了,但参与者并未因此停下来。人们开始回忆这72小时发生了什么,寻找每一个精彩瞬间,进而开发各种周边应用。所有周边里面,我最喜欢的是这一个:

它叫做Place地图,由瑞士程序员RolandRytz发起,并且按照GNU在Github上开源。我是加入这个项目的第20个人左右,并且连夜为它贡献了一点点代码,今天本来想再贡献一些代码,但是趴在这写文章,代码就只能暂缓了。

这个项目的目标是让人们在最终的画布上以标记多边形的方法来标记每一个图案背后的含义,从而让参与者能理解每一个组织到底创造了什么。到目前为止,它已经收录了多个条目。地图上被标的密密麻麻,非常壮观。

还有另外一个文字为主的项目“非官方/r/placewiki”通过Wiki的形式让大家撰写每个图案背后的发展历史和故事也非常值得一看。

除了文献类,还有各种衍生的艺术类项目,比如开始用乐高重现最终画布,有人用格子纸逐点手工重绘,有人在minecraft逐块重建…以及最夸张的,有人说要在美国买一块面积为一平方公里的土地,然后订制块1立方米的混凝土块,在真实的土地上重现最终的画布。当然……现在大部分人认为他是骗人的,因为这个计划耗资大的可怕,有人为他做了预算,整个项目会耗资将近万美元,看起来极其疯狂。但是……万一最终真的实现了呢?比如,假如他想通过众筹完成这个项目的话,我应该会愿意出我那一份钱的,希望有一天能真的实现,我会到这个地方参观,坐在我自己画的像素块上用无人机给自己拍个照片。

现实世界的各种作品都仍然是线上创造力和人类组织的延续,游戏刚刚停止的那一刻,应该没人想到它会通过这种方式继续延续下去,甚至可能永远延续下去。而在游戏的72小时过程中,还有很多值得一写的东西,篇幅所限,我只能选一部分写在这里。

最值得







































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