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一个与国际顶尖CG大佬聊天喝茶的研习社
JoePeterson
暴雪娱乐公司高级概念艺术家,十五年从业经验。此前,他长期效力于暴雪娱乐公司电影部,参与完成《星际争霸》《守望先锋》《火瀑(FireFall)》等游戏大作的概念设计。在机械设计上有独特的见解和观点。
孔庆欣
完美世界原画主美,在育碧、水晶石、龙图等大型企业担任过资深原画师、角色创意原画、美术指导等
参与项目:《分裂细胞4》《完美世界》《古剑奇谭》等
课程学习建议
课程名称:《机械角色设计》
本课程使用软件:Photoshop
相关教学占比:Photoshop:%
课程难度:(进阶级)
适合人群:有一定原画基础,对原画有工作经验想要提升设计水平的行业从业者。
各位小伙伴,大家好,我是孔庆欣。今天由我来和大家共同学习《机械角色设计》这门课。本期课程的讲师JoePeterson是暴雪公司的原画设计师,说起暴雪,大家应该没有不知道的吧,话不多说,上图。
▲暴雪出品,必属精品
讲课之前,咱先讲点题外话。初识JoePeterson是在Ubisoft(上海),当时很多的朋友都在暴雪Red5公司(上海)工作,有幸看到了他当时的很多机械设定。JoePeterson最开始在暴雪系公司Red5进行原画设计,他前卫时尚的角色设计风格在《火瀑(FIREFALL)》这款游戏中被很多玩家津津乐道。PS:大家有没有在这款游戏里看到了后来暴雪出品的《守望先锋》的影子呢?
▲JoePeterson个人作品展示
由于他在《火瀑(FireFall)》项目中的优异表现,被暴雪挖到其总部,为亿万级销量的《星际争霸2》进行角色设定。他的作品对该系列产生了很大影响,不管你对《星际争霸2》的风格喜欢还是不喜欢,Peterson都是逃不掉干系的。
《星际争霸2》是该系列有史以来评价最高的PC游戏之一、即时战略巅峰之作,现已转变为免费游戏。暴雪娱乐于年8月3日正式发行《星际争霸2:自由之翼》,该游戏在正式推出后24小时内销量超过万,迅速成为年最受欢迎的电脑游戏。《星际争霸2》在推出48小时内销量超过万,成为有史以来销售最快的游戏之一。同年9月1日,动视暴雪宣布《星际争霸2》首月销量超过万。
▲JoePeterson《星际争霸》作品展示
JoePeterson的设计并不会用华丽的造型和特效把角色包装的特别浮夸,而是每一个设计的细节都考虑到角色设计的来源。比如在当时的环境人们应该什么样子,怎样的生活,做足前期准备再进行角色设计的开发,细节扎实,言之有物。
如果你是一个科幻爱好者,可以从他的设计中看到很多科技发展的概念;如果你是一个从业者,你可以从他的作品中体会到顶级游戏公司,严谨的设计流程;如果你是一个行业萌新,那么通过学习他的作品,你可以为自己确定一个明确的发展目标,让你找到一个真正的设计高手的标准。
本门课程共计3小时22分,16小节
第一部分设计前期的准备
第二部分角色整体的绘制
第三部分角色最后定稿细节完善
设计前期的准备
JoePeterson对于前期设定的准备,对于这一部分,我个人认为是干货最多的一个环节。中国很多公司招聘原画,往往只是强调画功,而对于设计的准备简直就是一片空白,以至于我们开发的产品都千篇一律,华而不实,并不能深入的打动玩家的内心。在这里,Peterson从设计草图入手,将游戏角色设计的前期准备流程展示得非常清晰。接下来我将详细地介绍他是如何进行概念分析、前期参考收集和细节整理的。希望想要提高设计能力的朋友能够用心体会并可以获得一些启发。
▲JoePeterson在创建机械角色时,前期的思考和准备过程
●角色身份清晰,特征明显:能够让人一眼辨别出来角色身份
●角色可信,设计不突兀:设计恰到好处,即使是未来产物也让人感到是可以实现,符合原理的。
●收集素材:找寻灵感从当今的大型机器人入手,开发能够用于设计的军事元素等。这一点非常重要:要不断学习新知识并且不断练习,来补充不同类型的设计语言。
▲举例:对角色进行概念分析(仅代表艺术家个人想法)
▲在设计角色前搜集的各类素材参考图
(用于模型或结构参考)
角色整体的绘制
完成上面的概念分析,我们可以初步画出这个两足机器人整体轮廓,接下来遵循的原则是:”突出主要特点,不断改进。先主要后次要,先整体再设计”。
画出大体形状以后,如何补充细节可能让很多萌新瑟瑟发抖,怎么来进行下一步的操作呢,接下来就要敲黑板,划重点了!——关于细节的补充。
我用一张图做解析,可能不是非常全面,有些想法可能转瞬即逝,萌生出新的变化,但是思考的过程往往有迹可循。
▲初步绘制的整体效果
这是一个不断思考,不断放弃又不断改进的过程,但我认为设计师不应该害怕重头再来,况且在这种不断改进的过程中,经常会得到意想不到的惊喜效果。
角色最后定稿细节完善
这一部分主要是上色和贴花,每个人都有自己的想法,不再赘述。
▼最终成品图如下
题外话
本节课的两个重点,1,概念分析,2,细节添加。不同的角色有不同要点,大家要注意“审题”哟。另外呢,做原画设计,首先要有自信,相信我们就是能够设计出与众不同的东西,其次就是要努力学习,一旦你进了原画设计这个坑,就必须要不断学习,学会用最新的软件,把握业界最新的动态,学习各类设计语言,保证作品的新鲜感,才能永不过时。如果想要得到别人的肯定,作为设计师,咱就要经得住诋毁,耐得住寂寞,使劲儿脱颖而出,才能承受最终到来的赞誉。
END
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